Locura League

Un torneo dal vivo, una regia televisiva e un'infrastruttura digitale costruita intorno al format.

Servizio:
Produzione, regia live & infrastruttura tech
Ambito:
Sport & entertainment
Anno:
2026
Segui il progetto:

Costruire la macchina dietro lo show

Locura League

Locura

Locura League è un progetto ideato e organizzato principalmente da La Locura, che ha reinterpretato il calcio amatoriale con partite, regole speciali, telecronaca, contenuti e dirette live.

WöWSQUAD ha affiancato la produzione, facendo funzionare insieme campo, regia, tecnologia e live streaming. Con Virio sono nate le soluzioni software su misura del format.

Sfida

La sfida era trasformare ciò che succede in campo in informazioni utilizzabili in tempo reale dalla produzione.

In location non c'era una linea cablata affidabile: la live doveva reggere sulla rete mobile, senza diventare il punto debole dell'evento.

Obiettivo

L'obiettivo era rendere un format complesso gestibile e trasmissibile in diretta, con persone, tecnologia, regia e campo nello stesso flusso.

WöWSQUAD ha supportato La Locura occupandosi di

Passa su un mazzo per aprirlo

  • Campo
    CampoTeam operativo
  • Campo
    CampoPersonale sulle giornate
  • Campo
    CampoCronoprogramma di partite e attività
  • Regia
    RegiaRegia tra campo e telecronaca
  • Regia
    RegiaMulticamera in un unico workflow
  • Regia
    RegiaTelecronaca e flussi audio
  • Tech
    TechSoftware timer, punteggio e goal
  • Tech
    TechStreaming integrale della live
  • Tech
    TechMulti-SIM per la rete mobile

Dal campo alla live

Non bastava una videocamera a bordo campo: la diretta doveva essere un prodotto di intrattenimento, in tempo reale.

Regia multicamera NDI

Multicamera

Un sistema multicamera basato su tecnologia NDI ha messo nello stesso workflow camere, grafica, telecronaca e informazioni di gioco.

Regia, switching, audio e monitoraggio della diretta erano coordinati dalla stessa produzione.

Grafica live e dati di gioco

Software

Con Virio è nato un sistema su misura per timer, punteggio, goal e meccaniche ispirate al modello Kings League.

La regia aveva un unico punto di controllo, integrato nella diretta. La connessione multi-SIM ha tenuto la live anche senza linea cablata.

Dal campo a milioni di visualizzazioni

Il format ha unito

CampoSocialLiveTerritorio

in un'unica esperienza.

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visualizzazioni video tra Instagram e Twitch, circa 126.000 persone raggiunte.

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giornate di torneo, con una finale da 650–800 ingressi stimati.

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di diretta su Twitch, 13.286 live views e 1.505 ore di watch time.

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presenze stimate sul campo, con serate fino a circa 400 spettatori insieme.

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delle visualizzazioni da persone che ancora non seguivano il progetto.

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euro di indotto stimato per il food & beverage sul territorio.

Campo e pubblico

Campo

Tra 3.000 e 3.500 presenze nelle 8 giornate. La community digitale era giovane: oltre l'80% aveva meno di 35 anni.

Contenuti social

Social

2,64 milioni di visualizzazioni su Instagram, quasi 35.000 interazioni e più di 57.000 visite al profilo.

Diretta Twitch

Twitch

8 dirette, oltre 6.000 spettatori unici. La finale ha toccato 161 spettatori contemporanei. Il canale ha guadagnato più di 200 follower.

Le attività food & beverage hanno generato un indotto stimato tra 22.000 e 25.700 euro, senza contare merchandising, biglietteria e sponsor.

Locura League non è stata solo un torneo: è diventata un prodotto di entertainment sul campo, sui social e in diretta, con una produzione costruita per collegare queste dimensioni.